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《大将军罗马》前期罗马共和国怎么发展

作者: 来源: 时间:2019-12-11

在大将军罗马游戏中前期罗马共和国小伙伴们应该怎么发展呢?接下来就让小〧编来为大家讲解下大将军罗马前期罗马共和国发展攻略介︰绍吧,感兴趣的小卌伙伴们速来围观吧~~

大将军罗马前期罗马共和国发"展攻略:

点数

先从大家熟悉的点数开始说├起。

稍微开过一些档之后,大※家会发现,不管是什么派系开局,雄辩点数永远都是耗得最快的。造宣称需要它,开理念需要它,搞好●朋友关系需要它,提升pop阶层需要它,好像所有卍开销最大的事Ⅻ↔情都被它百度彩票 包办了。这其实微信群 不完全是一种错觉,因为某些点数真≤的很没存在感(说的就是你,教权点数!)。

一开始大家可能都还在规规矩矩地造宣称,花160或180雄辩点数给那些没宣称的国家拍一个宣称上去,∑然后再开战。事实上,只要老玩家们能突破《欧陆风云4》思维,直¥接减2稳定强≮≯宣,等于是花费♠教权点数[敏感词汇屏蔽]替了雄ⓛ辩点数(因为前者能提升稳定)。

I▪R和《欧陆风云4》不同点在于,它即使用霸权借口宣战,也照◁样能割地⿺,不会出现只∩能辱骂一番+赔款25分然后走人的尴尬场景

那么雄辩点数用在哪里呢?用在只能用雄辩点数做到的事情上,比如快速开理念,比如把部落民转成自由民。

快速开理念是大∪家肯定都⇔会做的事情,理念规规矩矩地靠普赛车群 开好∮的话是有所Ⅺ有点数加成的(包括雄辩点数),也就是雄辩能回本,☼且∞在自己的强权等级提升之后回本速度会变快。理念不按照元老院标Ⅰ准来开也是可以的,也自成一派,但还是消耗雄辩点数去换取某个方面上的收益的思路。

部落民转自由民,一是为了人力上限,二是々降低部落民带来的不满(不满值会产生税收等多项DEBUFF)。

从某种⺌程度上来说,自由民相当于《欧陆风云4》的人力发展度,奴隶相当于税基发展度,公民相当于生产发展度——但这种比┛喻不完∨全恰当,因为公民同时兼具科研点数提供者的职能。

罗马一开始可能会有些缺钱,但在劫掠扩张一番之后不会太缺,≠人力反倒会越来∏越紧凑(因为这一作的损耗带来的实际影响真的远远高过以前≠p社四萌的』级别,小弟的兵也不是天上掉下来的)。扩大人力池虽然也。就是把每月回复人力从几十变成几百,但总比没有好啊。

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